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BioWare解释为何《质量效应:仙女座》取消善恶值
2022-03-26 03:20
本文摘要:BioWare 在去年曾回应过《质量效应:仙女座》将会用于本性道德系统-这个在原有三部曲中承托起整个 Shepard 指挥官解救银河行动的对话系统。事实上,这也许还与 Shepard 有点关联,而创新总监 Mac Walters 也在与 Xbox 官方杂志的专访中透漏了为何要将这系统去除的原因。 “我们要求将本性系统去除的原因,是因为这感觉过于 Shepard 了,这系统与 Shepard 这个角色息息相关,所以让非 Shepard 的主角用于这个系统不会感觉十分不合理。

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BioWare 在去年曾回应过《质量效应:仙女座》将会用于本性道德系统-这个在原有三部曲中承托起整个 Shepard 指挥官解救银河行动的对话系统。事实上,这也许还与 Shepard 有点关联,而创新总监 Mac Walters 也在与 Xbox 官方杂志的专访中透漏了为何要将这系统去除的原因。

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  “我们要求将本性系统去除的原因,是因为这感觉过于 Shepard 了,这系统与 Shepard 这个角色息息相关,所以让非 Shepard 的主角用于这个系统不会感觉十分不合理。”Walters 回应:“我们现在享有的对话系统将不会更为侧重在表示同意与不表示同意的传达上。

我个人十分讨厌这系统的原因是,在原有三部曲中感觉就像‘我要回头心地善良路线’然后在接下来的对话中就早已告诉该怎么选,你几乎会思维该中选什么,因为只要仍然自由选择心地善良的选项就对了。”  “有了表示同意与不表示同意的自由选择,每次都会随着情况或是与有所不同的人对话而作出有所不同的对此,所以这样只不过玩家对事件更加有参与感,不会开始思维究竟应不应该这么做到。


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